Jocul de societate al Cetei¶
Ne propunem să creem un nou joc, "de societate", liber și care să exploateze mitologia românească.
- Jocul de societate al Cetei
- Ideile de pe 1 feb.
- Scop
- Idei
- Priorități
- Organizare
- Plan
- Idei până acum
- Codria - configuratii tabla de joc
- Licențiere
- Referințe
Ideile de pe 1 feb.¶
Scop¶
- specific ro
- harta pe hexagoane
- harta e modificabilă
- turnul în mijloc
- simplu
- tabletă pentru fiecare jucător
Idei¶
- titirez cu sau fără ață
- titirezul are fețe
- titirezul din lemn sau metal
- roata norocului
- rulemnt?
- interactivitate în timpul bătăliei
- număr mic de soldați
- sistemul de luptă: * numărul de soldați/lovituri * viteza (numărul de hexagoane) * moral (taverne și vin)
- viteazul are viteză mai mare
- proprietate pe hexagon și-ți aduce venit
- poți deține maxim n-m+1 hexagoane
- pentru configurarea hărții și marcarea teritoriului: * țepe/bețe în mjlocul fiecărui hexagon
- idee de go
Priorități¶
- sistemul de luptă
Organizare¶
- pagină de ciornă
- pagină wiki: Codria
Plan¶
2 săptămâni discuții
1 săptămână prototip
apoi se joacă
Idei până acum¶
- Există o hartă împărțită în zone.
- Fiecare zonă are sate.
- Pe locul satelor se pot construi cetăți.
- Fiecare jucător are o unitate principală, un "crai".
- Craiul poate recruta voinici din satele/cetățile din zona în care se află.
- Voinicii formează marea majoritate a forțelor combatante ale unui jucător.
- (?) Voinicii pot avansa la viteji (sau pot fi creeati direct viteji din cetăți ?)
- (?) Zona se numește ținut.
- Fiecare zonă are un "state" de bază (munte, pădure, deltă, câmpie, etc) cu bonusurile și penalizările aferente.
- Fiecare zonă poate fi modificată/influențată prin adăugarea sau scoaterea de "state cards" (să găsească cineva o traducere), care dau diferite bonusuri/penalizări reale sau mitice.
- Fiecare jucător poate avea la un moment dat mai multe creaturi mitice (nu știm încă cum pot fi creeate sau distruse).
- Exemple de creaturi mitice(în special din basme) : balaur, zână, zmeu, cotoroanță, strigoi, cal năzdrăvan, muma pădurii, strâmbălemne, etc.
- Problemă - par sa fie mai puține unități pozitive decât negative - ar terbui echilibrat numărul.
- Rolul creaturilor mitice este să adauge/scoată state cards de pe zone (în general nu participă direct la luptă).
- (preluat din Magic: The Gathering) cât controlezi (exclusiv?) o zonă se pot pune cărti ca state cards cu fața în jos, care constituie capcane pentru jucătorul care cucerește zona.
- Ex: o ursitoare care dă penalizări pentru numărul de voinici recrutați, muma pădurii care atacă trupele pe o zonă cu pădure (în cazul în care jucătorul atacat nu are o zână care să protejeze trupele)
- Jocuri care au inspirat elemente de mecanică: Shogun1, Magic: The Gathering2
- alte idei din mitologia românească3
Codria - configuratii tabla de joc¶
Licențiere¶
Trebuie să ne asigurăm că nu se aplică brevete pe jocurile luate ca model. Asta ne-ar împiedica să folosim aceleași idei într-un joc nou, pe care dorim să-l lansăm ca artă liberă4
Referințe¶
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Shogun_%28board_game%29
2 http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_the_gathering
3 http://ro.wikipedia.org/wiki/Categorie:Mitologie_rom%C3%A2neasc%C4%83
4 http://artlibre.org/licence/lal/en