Jocul de societate al Cetei

Ne propunem să creem un nou joc, "de societate", liber și care să exploateze mitologia românească.

Ideile de pe 1 feb.

Scop

  • specific ro
  • harta pe hexagoane
  • harta e modificabilă
  • turnul în mijloc
  • simplu
  • tabletă pentru fiecare jucător

Idei

  • titirez cu sau fără ață
  • titirezul are fețe
  • titirezul din lemn sau metal
  • roata norocului
  • rulemnt?
  • interactivitate în timpul bătăliei
  • număr mic de soldați
  • sistemul de luptă: * numărul de soldați/lovituri * viteza (numărul de hexagoane) * moral (taverne și vin)
  • viteazul are viteză mai mare
  • proprietate pe hexagon și-ți aduce venit
  • poți deține maxim n-m+1 hexagoane
  • pentru configurarea hărții și marcarea teritoriului: * țepe/bețe în mjlocul fiecărui hexagon
  • idee de go

Priorități

  • sistemul de luptă

Organizare

  • pagină de ciornă
  • pagină wiki: Codria

Plan

2 săptămâni discuții
1 săptămână prototip
apoi se joacă

Idei până acum

  • Există o hartă împărțită în zone.
  • Fiecare zonă are sate.
  • Pe locul satelor se pot construi cetăți.
  • Fiecare jucător are o unitate principală, un "crai".
  • Craiul poate recruta voinici din satele/cetățile din zona în care se află.
  • Voinicii formează marea majoritate a forțelor combatante ale unui jucător.
  • (?) Voinicii pot avansa la viteji (sau pot fi creeati direct viteji din cetăți ?)
  • (?) Zona se numește ținut.
  • Fiecare zonă are un "state" de bază (munte, pădure, deltă, câmpie, etc) cu bonusurile și penalizările aferente.
  • Fiecare zonă poate fi modificată/influențată prin adăugarea sau scoaterea de "state cards" (să găsească cineva o traducere), care dau diferite bonusuri/penalizări reale sau mitice.
  • Fiecare jucător poate avea la un moment dat mai multe creaturi mitice (nu știm încă cum pot fi creeate sau distruse).
  • Exemple de creaturi mitice(în special din basme) : balaur, zână, zmeu, cotoroanță, strigoi, cal năzdrăvan, muma pădurii, strâmbălemne, etc.
    • Problemă - par sa fie mai puține unități pozitive decât negative - ar terbui echilibrat numărul.
  • Rolul creaturilor mitice este să adauge/scoată state cards de pe zone (în general nu participă direct la luptă).
  • (preluat din Magic: The Gathering) cât controlezi (exclusiv?) o zonă se pot pune cărti ca state cards cu fața în jos, care constituie capcane pentru jucătorul care cucerește zona.
    • Ex: o ursitoare care dă penalizări pentru numărul de voinici recrutați, muma pădurii care atacă trupele pe o zonă cu pădure (în cazul în care jucătorul atacat nu are o zână care să protejeze trupele)
  • Jocuri care au inspirat elemente de mecanică: Shogun1, Magic: The Gathering2
  • alte idei din mitologia românească3

Codria - configuratii tabla de joc

Licențiere

Trebuie să ne asigurăm că nu se aplică brevete pe jocurile luate ca model. Asta ne-ar împiedica să folosim aceleași idei într-un joc nou, pe care dorim să-l lansăm ca artă liberă4

Referințe

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Shogun_%28board_game%29

2 http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_the_gathering

3 http://ro.wikipedia.org/wiki/Categorie:Mitologie_rom%C3%A2neasc%C4%83

4 http://artlibre.org/licence/lal/en


Disponibil și în: HTML TXT